| roger |
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三维动画师 现为交大动画培训三维课程主讲教师
毕业于东北师范大学广告艺术设计专业,拥有丰富的三维软件运用与操作经验。后进入北京电影学院影视特效专业进修,因擅长视效包装、短片制作、角色动画,被中国国际电视台制作部录用。独立制作和策划的一些视效包装有:《中国国际电视台形象片头》、《旅游频道》、《新闻频道》、《娱乐频道》、《校园频道》《生活频道》整体栏目包装;《影响中国》大型综合栏目包装。后出于对CG艺术由衷的热爱,来到上海IDMT继续进修高级Maya影视动画专业,并与进修期间制作优秀动画短片《回梦》。后来受聘于上海红摩炫,作为公司动画部主要三维动画制作人员。现为上海交大红摩炫动画培训三维主讲师。精通的图形软件有Maya、Max、Xsi、Zbrush、AE、Fusion、PS。
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| 何旭 |
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动画原画师 现为交大动画培训二维课程主讲教师 长达七年的传统动画创作与制作经验,毕业于中国吉林艺术学院动画学院动画专业,为该学院优秀毕业生。学习期间作品《春天的街道》参与了首届中国·吉林国际动画原创卡通漫画展,获得优秀作品奖。自行设计创作的毕业作品《掌控》,也获得中国国际动漫节最佳创作奖。
曾在上海多家著名动画公司担任动画师,拥有丰富的动画创作经验,熟悉动画制作的各项流程。并亲自设计参与了法国、加拿大等国多部动画片的制作如《The Fourth Eyes》、《DOG Doctor》、《Pairs》、《Lily》与央视的《天上掉下个猪八戒》、《龙的传人》等原画,设计稿的绘制。
在动画界锻炼了数年后应邀请进入游戏界,担任上海金酷游戏公司美术部门角色原画师,并参与制作网络游戏《魔界》。
2005年工作于上海软星科技公司美术部门,参与制作了《仙剑奇侠传四》的游戏制作。并在业余期间给多家公司设计游戏角色与脚本分镜头。
2006年受聘于上海交通大学动画部,并被评为金牌讲师。
擅长原画设定及游戏人物设定。并精通Photoshop、Painter、3Ds Max。
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| RAINING |
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MAYA动画师
自幼主修美术,具有十多年扎实深厚的美术功底。精通手绘、原画设计、擅长角色建模、人物造型等。参与制作多部游戏和动画片,如《少林小子》、《点心
熊猫》、《火影忍者》、3DQQ秀等。是一位非常优秀的MAYA
动画师。
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| RAINING |
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MAYA动画师
自幼主修美术,具有十多年扎实深厚的美术功底。精通手绘、原画设计、擅长角色建模、人物造型等。参与制作多部游戏和动画片,如《少林小子》、《点心
熊猫》、《火影忍者》、3DQQ秀等。是一位非常优秀的MAYA动画师。
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| PAUL |
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讲师、高级工艺美术师??
极强的美术功力,尤其擅长人体结构和雕塑。从事艺术教育工作多年,有较强的理论知识与实干经验,创造了自己独特的教学方式。曾创作了大型雕塑《民族盛装》、《运动之歌》、《龙腾四海》,多幅油画素描作品被各个出版社收录。
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| BELL |
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资深脚本设计师,Painter数码画家
毕业于江南大学设计学院艺术设计系,扎实的绘画功底,优秀的手绘能力,敏锐的色彩感觉。从事脚本设计、影视广告制作多年,能熟练操作Photoshop、Painter、Premiere、Office等软件,熟练使用手写板+压杆笔。对剧本的制作和修改、人物设定,分镜(台本)制作、背景制作,色彩定稿、flash动画设计及编辑合成有有丰富的经验和独到的见解。
曾制作“旺旺咖啡冻、茶冻、碎冰冰、卡滋脆、洽洽香花生、中兴手机、沱酒”
等多部电视广告脚本。
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| PETER |
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3D动画师
中国国际电视台制作部
有很好的美术功底,熟悉3维动画制作流程,在3ds max的角色建模、场景渲染、材质贴图 、建筑动画设定方面具有深入的研究;
工作案例:《中国国际电视台片头包装》、《影响中国栏幕包装》、《新闻节目包装》、《旅游频道片头》、《校园频道片头》等。
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| RED LEE |
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MAYA动画师
从事MAYA动画,影视广告制作多年。对广告设计有着较强的理论知识与实干经验。在角色建模、场景渲染、角色动画、材质贴图、动画设定方面具有极为丰富的经验。直接参与多部对抗游戏的制作。
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| NEW MAN |
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三维动画师
长期从事三维动画设计与制作工作。有多年的后期及3ds max制作经验,在3ds max的角色建模、场景渲染、材质贴图 、建筑动画设定方面具有深入的研究。曾直接参与《蓝猫淘气三千问》《虹兔和蓝猫》等多部动画片的场景制作和渲染。
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| AMELIE |
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栏目策划、编导
美术功底深厚,优秀手绘能力,专业赋予的色彩感觉和严谨绘画功底。对事物有独到的见解和视点。长期从事电视栏目制作、影视广告制作,具有丰富的实战经验,对影视广告设计有着较强的理论知识与实干经验,熟悉影视广告和电视栏目的制作流程。
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| KELLY |
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舞台表演教师
毕业于上海戏剧学院导演系。
有丰富的舞台表演经验,擅长表演、主持和舞蹈。
曾任:新华社上海分社?? 上海新华电信网络电视有限公司—— 节目编导/策划
中信文化传媒集团? 上海世纪英雄影视文化发展有限公司—— 影视策划/编审
上海敏锐文化传播有限公司 —— 艺术总监
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| KEN |
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资深三维设计师
美术功底扎实和手绘能力强,色彩感觉好,有敏锐的观察能力,熟练场景角色建模贴图及动画,擅长舞台设计、展会设计、商品展示设计。
曾为罗氏制药、惠氏制药、阿斯利康、拜尔、上海宝钢、海尔家电、中国电信、中宏保险、可口可乐、百事可乐、森达皮鞋、宏基电脑、西安杨森等知名公司做相应设计。
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| TOM |
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角色设计师
精通MAYA,擅长角色动画,具有灯光设定、材质等工作经验,会特效 ,擅长高、低模制作,骨骼绑定,关键桢调节等,熟悉分镜头,熟练使用 PHOTOSHOP、DF、DEEPPAINTER3D、edit、premiere软件。
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| JACK |
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flash动画师
丰富的CG绘图经验,能熟练使用PAINTER、PHOTOSHOP、OPENCANVAS、ILLUSTRATOR以及FLASH等软件进行创作,满足商业插画需要和产品设计需要。熟悉网络媒体,并熟练运用DREAMWAVER与FLASH设计网页和动画。掌握从创意、设计到最后实现网页发布的全套流程。
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| CHRIS |
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游戏引擎教师
拥有丰富的游戏教育经验,曾为上海工程技术大学多媒体学院游戏软件与艺术造型设计专业,制定游戏专业的课程教学大纲和游戏课程的教学。曾作为GA(Game Academy)DirectX 3D程序开发的培训讲师。
从事《天下2》3D MMORPG游戏开发工作。
熟悉C/C++、Python脚本语言、DirectX/OpenGL图形API
从事各种场景算法
分析帧动画、骨骼动画和Morph等人物动画算法
分析各种碰撞算法、寻径等算法
研究Shader技术包括Vertex Shader和Pixel Shader用于各种特效编程
完成《网络游戏产品管理和营销》编著,将纳入电子工业出版社“游戏学院丛书”系列出版
合作翻译《游戏编程精粹4(Gems4)》(人民邮电出版社)
参与上海多媒体协会《多媒体(游戏)外包标准规范》制定 |