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中国2010年上海世博会开幕倒计时

 

师资介绍

师资团队由三维变形金刚制作人David Liu 和迪斯尼游戏动画导演克利夫领军,具有国际最强最丰富的教学经验及专业制作经验,并将不定期邀请国际著名动画大师莅临客座指导。师资水平在国内处于绝对领先地位。

 



DAVID LIU

纽约艺术学院毕业﹐服务于温哥华最大之动画公司-MainFrame Entertainment Ltd.担任资深3D动画师﹐直接参与红遍北美、中、港、台及世界各3D动画片《变形金刚》及加拿大YTV动画片《星球大战》《电脑奇兵》,担任2002年上海动漫画展之北美主席讲员并再度受邀参加2003年上海国际动漫画展。


继创建2所加拿大动画学院后,并于2004年分别协助韩国仁川市和印度的最大报业集团JAGRAN旗下的学院成立动画培训学院,所到之处,受到当地专业人士的好评,并期待于2006年建立国际联合动画制作中心。

“一直以来,我都有一个梦想,那就是我和我的团队能来中国发展,和大家一起共同见证中国动漫产业的崛起,我现在尽管持有加拿大护照,但我却出生在中国台湾,同为炎黄子孙,龙的传人我很小就为我中华5000年之灿烂文化所痴迷;在国外上大学时,就梦想着有朝一日能回祖国发展,创造出属于我们中国人自己的卡通形象,把我们的精神,我们的文化传播到世界每一个角落。
而今,动漫产业在中国得到了社会的普遍认可和政府的大力支持,有庞大的动漫市场和大批热爱动漫的青少年朋友,这使我对中国动漫产业的前景充满信心。但是,我们也面临一系列的挑战,中国的动漫产业还处于起步阶段,一方面,我们面对的是咄咄逼人的韩日动漫;另一方面,我们却面临着国内专业人材的紧缺,中国的动漫工作者依然任重道远。不过,我们既然选择了远方,便顾不得一路的风雨兼程。
希望广大热爱动漫的青年材俊,志士能人能关注我们的发展,加入到我们的行列中来,共同为中华动漫产业之崛起而努力!"”——DAVID



DAVID参与制作的加拿大YTV动画片《星球大战》首次在中国的亮相,这些作品伴随着许多人长大,为大家所熟悉


《变形金刚》造型一(David Liu建模)

DAVID LIU的动画之旅
韩国之旅:

与韩国技术人员进行交流


在韩国做精彩演讲

 

David Liu在韩国演讲

 

David Liu在韩国合作开办的动画培训学院

 

与韩国师生进行互动提问

 

观看成果展示

 

与韩国市长合影

 

聚餐合影

 


印度之旅:

印度报纸动画版面

印度著名动画角色

与印度动画制作人员合影


David Liu 在中国:
欢迎 DAVID 先生 DAVID 在做精彩演讲

超级链接:TFCLUB专访著名3D动画设计师DAVID LIU



 

 



克利夫
1989年荣获美国艾美奖动画和特效两项大奖。导演及创作的电玩及动画包括《Toy Story》(玩具总动员)及《小熊维尼》3D版本、《FIFA2000》闭幕动画、美国电视广告特效,迪斯尼2003年3D游戏动画《海底总动员》(Finding Nemo)及日本数码宝贝》(Digimon)北美版,并在Radical Entertainment 及EA 担任电视美术设计主席。 ????继创建2所加拿大动画学院后,并于2004年分别协助韩国仁川市和印度的最大报业集团JAGRAN旗下的学院成立动画培训学院,所到之处,受到当地专业人士的好评,并期待于2006年建立国际联合动画制作中心。
克利夫在工作中 北美"艾美奖"

克利夫被评为05年加拿大25个行业中代表动漫产业的领军人物


克利夫放弃在加拿大的优越条件和优厚的待遇,于2006年不远万里来到中国,尽心尽力将他独特的专业技术传授给国内莘莘学子,被学生赞誉为“中国动画的白求恩”:克里夫感性的说:"我实在很爱中国,总希望为中国做点事情,我愿意与中国学子分享'国际艾美奖'的荣耀,下一个'艾美奖'我将会与中国学子一同获得,感谢David Liu先生带我来到中国,我将全力支持他的理念,使交大红摩炫成为动画大师的摇篮,使中国成为动画文化大国",以下是克里夫先生和中国学子共同交流时的照片:



克利夫作品:


迪斯尼卡通系列:《玩具总动员》《海底总动员》《维尼小熊3d版》《白雪公主3d版》

 


汽车广告

 


roger  

三维动画师 现为交大动画培训三维课程主讲教师
毕业于东北师范大学广告艺术设计专业,拥有丰富的三维软件运用与操作经验。后进入北京电影学院影视特效专业进修,因擅长视效包装、短片制作、角色动画,被中国国际电视台制作部录用。独立制作和策划的一些视效包装有:《中国国际电视台形象片头》、《旅游频道》、《新闻频道》、《娱乐频道》、《校园频道》《生活频道》整体栏目包装;《影响中国》大型综合栏目包装。后出于对CG艺术由衷的热爱,来到上海IDMT继续进修高级Maya影视动画专业,并与进修期间制作优秀动画短片《回梦》。后来受聘于上海红摩炫,作为公司动画部主要三维动画制作人员。现为上海交大红摩炫动画培训三维主讲师。精通的图形软件有Maya、Max、Xsi、Zbrush、AE、Fusion、PS。

 

何旭  

动画原画师 现为交大动画培训二维课程主讲教师 长达七年的传统动画创作与制作经验,毕业于中国吉林艺术学院动画学院动画专业,为该学院优秀毕业生。学习期间作品《春天的街道》参与了首届中国·吉林国际动画原创卡通漫画展,获得优秀作品奖。自行设计创作的毕业作品《掌控》,也获得中国国际动漫节最佳创作奖。
曾在上海多家著名动画公司担任动画师,拥有丰富的动画创作经验,熟悉动画制作的各项流程。并亲自设计参与了法国、加拿大等国多部动画片的制作如《The Fourth Eyes》、《DOG Doctor》、《Pairs》、《Lily》与央视的《天上掉下个猪八戒》、《龙的传人》等原画,设计稿的绘制。
在动画界锻炼了数年后应邀请进入游戏界,担任上海金酷游戏公司美术部门角色原画师,并参与制作网络游戏《魔界》。
2005年工作于上海软星科技公司美术部门,参与制作了《仙剑奇侠传四》的游戏制作。并在业余期间给多家公司设计游戏角色与脚本分镜头。
2006年受聘于上海交通大学动画部,并被评为金牌讲师。
擅长原画设定及游戏人物设定。并精通Photoshop、Painter、3Ds Max。

 

RAINING  

MAYA动画师
自幼主修美术,具有十多年扎实深厚的美术功底。精通手绘、原画设计、擅长角色建模、人物造型等。参与制作多部游戏和动画片,如《少林小子》、《点心
熊猫》、《火影忍者》、3DQQ秀等。是一位非常优秀的MAYA 动画师。


RAINING  

MAYA动画师
自幼主修美术,具有十多年扎实深厚的美术功底。精通手绘、原画设计、擅长角色建模、人物造型等。参与制作多部游戏和动画片,如《少林小子》、《点心
熊猫》、《火影忍者》、3DQQ秀等。是一位非常优秀的MAYA动画师。



PAUL  

讲师、高级工艺美术师??
极强的美术功力,尤其擅长人体结构和雕塑。从事艺术教育工作多年,有较强的理论知识与实干经验,创造了自己独特的教学方式。曾创作了大型雕塑《民族盛装》、《运动之歌》、《龙腾四海》,多幅油画素描作品被各个出版社收录。

BELL  

资深脚本设计师,Painter数码画家
毕业于江南大学设计学院艺术设计系,扎实的绘画功底,优秀的手绘能力,敏锐的色彩感觉。从事脚本设计、影视广告制作多年,能熟练操作Photoshop、Painter、Premiere、Office等软件,熟练使用手写板+压杆笔。对剧本的制作和修改、人物设定,分镜(台本)制作、背景制作,色彩定稿、flash动画设计及编辑合成有有丰富的经验和独到的见解。
曾制作“旺旺咖啡冻、茶冻、碎冰冰、卡滋脆、洽洽香花生、中兴手机、沱酒”
等多部电视广告脚本。

PETER   3D动画师
中国国际电视台制作部
有很好的美术功底,熟悉3维动画制作流程,在3ds max的角色建模、场景渲染、材质贴图 、建筑动画设定方面具有深入的研究;
工作案例:《中国国际电视台片头包装》、《影响中国栏幕包装》、《新闻节目包装》、《旅游频道片头》、《校园频道片头》等。

RED LEE  

MAYA动画师
从事MAYA动画,影视广告制作多年。对广告设计有着较强的理论知识与实干经验。在角色建模、场景渲染、角色动画、材质贴图、动画设定方面具有极为丰富的经验。直接参与多部对抗游戏的制作。

 

NEW MAN   三维动画师
长期从事三维动画设计与制作工作。有多年的后期及3ds max制作经验,在3ds max的角色建模、场景渲染、材质贴图 、建筑动画设定方面具有深入的研究。曾直接参与《蓝猫淘气三千问》《虹兔和蓝猫》等多部动画片的场景制作和渲染。

AMELIE   栏目策划、编导
美术功底深厚,优秀手绘能力,专业赋予的色彩感觉和严谨绘画功底。对事物有独到的见解和视点。长期从事电视栏目制作、影视广告制作,具有丰富的实战经验,对影视广告设计有着较强的理论知识与实干经验,熟悉影视广告和电视栏目的制作流程。

KELLY   舞台表演教师
毕业于上海戏剧学院导演系。
有丰富的舞台表演经验,擅长表演、主持和舞蹈。
曾任:新华社上海分社?? 上海新华电信网络电视有限公司—— 节目编导/策划
中信文化传媒集团? 上海世纪英雄影视文化发展有限公司—— 影视策划/编审
上海敏锐文化传播有限公司 —— 艺术总监

KEN   资深三维设计师
美术功底扎实和手绘能力强,色彩感觉好,有敏锐的观察能力,熟练场景角色建模贴图及动画,擅长舞台设计、展会设计、商品展示设计。
曾为罗氏制药、惠氏制药、阿斯利康、拜尔、上海宝钢、海尔家电、中国电信、中宏保险、可口可乐、百事可乐、森达皮鞋、宏基电脑、西安杨森等知名公司做相应设计。

TOM   角色设计师
精通MAYA,擅长角色动画,具有灯光设定、材质等工作经验,会特效 ,擅长高、低模制作,骨骼绑定,关键桢调节等,熟悉分镜头,熟练使用 PHOTOSHOP、DF、DEEPPAINTER3D、edit、premiere软件。

JACK   flash动画师
丰富的CG绘图经验,能熟练使用PAINTER、PHOTOSHOP、OPENCANVAS、ILLUSTRATOR以及FLASH等软件进行创作,满足商业插画需要和产品设计需要。熟悉网络媒体,并熟练运用DREAMWAVER与FLASH设计网页和动画。掌握从创意、设计到最后实现网页发布的全套流程。

CHRIS  

游戏引擎教师
拥有丰富的游戏教育经验,曾为上海工程技术大学多媒体学院游戏软件与艺术造型设计专业,制定游戏专业的课程教学大纲和游戏课程的教学。曾作为GA(Game Academy)DirectX 3D程序开发的培训讲师。
从事《天下2》3D MMORPG游戏开发工作。
熟悉C/C++、Python脚本语言、DirectX/OpenGL图形API
从事各种场景算法
分析帧动画、骨骼动画和Morph等人物动画算法
分析各种碰撞算法、寻径等算法
研究Shader技术包括Vertex Shader和Pixel Shader用于各种特效编程
完成《网络游戏产品管理和营销》编著,将纳入电子工业出版社“游戏学院丛书”系列出版
合作翻译《游戏编程精粹4(Gems4)》(人民邮电出版社)
参与上海多媒体协会《多媒体(游戏)外包标准规范》制定